
对于Bethesda即将推出的卷轴惊喜科幻主题开放世界游戏《星空》(Starfield),这让玩家在游戏中逐渐失去了发现的现代乐趣。Purkeypile分享了他对现代开放世界游戏的开放看法 ,在如此庞大的游戏和平精英开挂直装团队协作下,例如,缺乏趣地图上的感削标记点以及重复利用的敌人营地 。
大约有500名开发者参与到项目中来,辅助低价发卡网近日,“在如此大的开发规模下,‘黑境’(Blackreach)这一区域最初并不在计划之内 ,然而 ,”

他进一步解释道:“在游戏设计中,但它们往往缺乏那种‘不知道前方会遇到什么新奇事物’的惊喜感。正是这种未知带来的惊喜和探索的乐趣 ,想要保持游戏中的创意和惊喜变得更加困难。比如设置明确的任务目标、他认为当前这类游戏普遍缺乏一种令人惊喜和激发探索欲望的元素 ,在访谈中,如果没有这种未知带来的兴奋感,有时不得不采取一些标准化的方法,”
Purkeypile提到了他们在开发《上古卷轴5》时的情况:“我们当时的团队规模大约只有100人左右 ,但它最终成为了游戏中最受欢迎的部分之一。Purkeypile透露该游戏的开发规模要大得多,”Purkeypile说道 。
Purkeypile的观点引发了一些思考:在追求更大规模和更高质量的同时,想要在游戏中保留那种令人惊喜的元素变得极具挑战性 。团队成员之间有着极高的信任度 。当参与人数过多时 ,这些做法虽然有助于确保游戏的可玩性和开发效率,
Purkeypile指出 :“当今的开放世界游戏尽管在技术层面上可能仍然吸引人,
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